dimecres, 14 de juny de 2017

SCRATCH - Projecte final

En aquest document teniu tota la informació per poder dissenyar el project final amb SCRATCH.


dimecres, 26 d’abril de 2017

SCRATCH.- INTRODUCCIÓ (exercici1 i 2)


Una vegada realitzats els exercicis 1 i 2, hauràs d'introduir unes millores:
Per a l'exercici 1: el gat sempre ha de començar en la mateixa posició inicial, que serà el mig de l'escenari.
Per a l'exercici 2:
   En pressionar la barra espaciadora el gat haurà de fer un moviment amb la pota com si estiguera xutant la pilota (ho aconseguiràs canviant la disfressa).
   Quan el gat diu "GOL!" a més haurà de canviar l'escenari i emetre algun so adequat de celebració.
   En pressionar la tecla de la fletxa cap amunt, el gat haurà de fer un moviment amb la pota com si estiguera xutant la pilota, i la pilota ha de donar al travesser i després eixir cap amunt. En eixe moment el gat dirà: "NO! Al travesser" i finalitzarà el projecte.
   En pressionar la tecla de la fletxa cap a la dreta o cap a l'esquerra, el gat haurà de fer un moviment amb la pota com si estiguera xutant la pilota, i la pilota ha de donar al pòster corresponent i després eixir comiat cap a fora. En eixe moment el gat dirà: "NO! Al pòster" i finalitzarà el projecte.
  Tingues en compte que quan de nou comence a executar-se el projecte tots els objectes i l'escenari han d'aparèixer en la posició i format inicial.

dimecres, 5 d’abril de 2017

Introducció a la programació

Abans de començar a programar, farem una recerca sobre conceptes de programació que posareu en una nova entrada del vostre blog d'informàtica amb el títol "Conceptes de programació" i etiquetes 3a aval, informàtica, programació.

La informació que ha d'aparèixer a l'entrada serà:
  • Què és programar? Busca sinònims a aquest verb
  • Què és programar en informàtica?
  • Què és un lleguatge de programació?
  • Què és un videojoc?
  • Què és Scratch? Imatge de l'entorn de treball de l'eina Scratch.

Recorda: No has de copiar les preguntes, sinó fer una entrada amb diferents paràgrafs que contesten a aquestes preguntes. També convé inserir imatges i/o vídeos que il·lustren el contingut.

Per últim, aneu al web: http://scratch.mit.edu/ i vos registreu. 



divendres, 10 de març de 2017

Pàgina web d'orientació - qué necesito saber para las entrevistas


Ara toca dissenyar la pàgina QUÉ NECESITO SABER / PARA LAS ENTREVISTAS del menú. Es tracta de indicar:
  • Que l'entrevista es una de les parts més importants del procés de selecció.
  • Quines són les preguntes més freqüents que ens faran
  • Quines són les preguntes més compromeses
  • Com podem millorar la nostra entrevista i com actuar
  • Quins són els errors més comuns
  • I tot un apartat de com convertir els punts febles en forts
Hauràs d'afegir imatges i/o vídeos, i organitzar la informació en l'espai de la pàgina perquè es veja bé, i a més, perquè resulte vistosa.

Recorda que ha de ser en castellà.
Tota aquesta informació la trobareu en el material en les pàgines 11 a 19.

dilluns, 6 de març de 2017

Pàgina web d'orientació: "qué necesito saber para las dinámicas de grupo"

Avui toca dissenyar la pàgina QUÉ NECESITO SABER / PARA LAS DINÁMICAS DE GRUPO del menú. Es tracta de indicar:
  • Qué és una dinàmica de grup.
  • Un llistat amb els tipus de dinàmiques de grup.
  • Exemples de dinàmiques de grup.
  • Consells per a la seua realització.
  • Aspectes que es valoren(habilitats i actituds).
Hauràs d'afegir imatges i/o vídeos, i organitzar la informació en l'espai de la pàgina perquè es veja bé, i a més, perquè resulte vistosa.

Recorda que ha de ser en castellà.